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商品訊息描述: 精選優惠 讓學者輕鬆、教者愉快是快學系列叢書的宗旨,基本上,若要提升教與學的效率,首先要有研究目標與需求,再進行邏輯性的安排與推演,才能讓每個環節緊緊相扣,而不至學了(讀了)就忘。
折扣情報
2019流行商品本書以作者超過20年的微處理機與數位電路經驗,針對重要的、須先了解的、能引導出學習興趣的、職場上必備的等重點加以剖析。因此,內容完全符合技術教學的原則,並能輕鬆引導學者的觀念與方向。
年終募集
本書架構

本書的架構乃依據技術教學原理,以AT89S51為中心,軟硬兼施,將較乏味的部分,以較鮮明活潑的方式分散在前面幾章,並隨時注意到學習者的負擔,適時予以回饋,以達到較高的教與學之效率。每個單元都有新鮮事,滿滿的是職場上所需的程式撰寫習慣與技巧,看起來有點深度,卻解說的清清楚楚!

當然,為了犀利展現,筆者親自繪製其中每一個圖,而在隨書光碟裡的投影,不乏動態展示的圖,有效降低了教學與學習的門檻。在本書裡,按學習的需要,循序漸進分為8章與一個附錄,說明如下:

第1章:讓學習者快速到位,認識AT89S51 的基本元素與開發工具的應用,其中Keil C 的操控為每個章節必要的工具,我們僅在此詳細說明其操作步驟,而之後的章節將直接參照,以節省篇幅。

第2章:深化第1 章的內容,並開始導入指令介紹,以輸出入埠為基礎,再透過一般性的週邊裝置控制,大量的實例導引,以引起學習者的興趣。

第3章:探討與分析掃瞄的觀念,應用輸出入埠,透過4×4按鍵組與七節顯示器,讓學習者能發現微處理器的妙處!至此,學習者已具有微處理機的開發能力,且能掌握微處理機的精髓。

第4章:探討與應用AT89S51 的中斷與計時計數器,以簡單的方式,讓學習者在沒有壓力下,把AT89S51 的重點部位,看得一清二楚。並能靈活應用中斷與計時計數器,以設計優質的控制器。

網友開箱介紹第5章:主要在探討與應用AT89S51 的串列埠,讓學習者擴大AT89S51的應用層面,以達到遠端控制的效果。

第6章:應用AT89S51,以創造電腦音樂,再配合先前所學的技巧,以造就出具有簡單人機介面的點播器。

禮物開箱炫耀文第7章:應用AT89S51,以控制步進馬達,其中包括步進馬達的工作原理與控制技巧。

第8章:應用AT89S51,以控制中文LCD 顯示器,其中包括詳細的中文LCD 顯示器知識。而中文LCD 顯示器具有省電的優勢,早已成為各式小型控制器或端點控制器的重要人機介面。
周年慶
附錄A:提供KT89S51線上燒錄實驗板與KDM實驗組的介紹,這兩項產品是筆者專為學習AT89S51 所設計的,且無償授權堃喬電子製作與販售,廣受好評。

本書裡所有實驗都是在這各實驗板中進行,有了這些硬體輔助工具,再加上隨書光碟中所附的KeCP值爆表il C,即可快速有效學習AT89S51。

熱賣商品英文


商品訊息簡述:

  • 出版社:新文京   
    新功能介紹
  • 出版日期:2016/12/01
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



砲轟楊秋興「你哪位?」 吳宗憲籲韓國瑜:找回快樂
前高雄縣長楊秋興近日重話批評高雄市長韓國瑜恩將仇報,更辭去高雄市兩岸小組副召集人職務,儘管韓市長公開慰留,他仍表示只要韓打算選總統,就會堅定辭職。對此,綜藝天王吳宗憲昨天(26日)狠酸楊秋興「你哪位?」指支持就是因為要選賢與能,限定商品質問楊秋興為何韓國瑜選總統就不行?
 
吳宗憲昨天被問到楊秋興與韓國瑜的恩怨時,他狠酸「楊秋興老縣長,支持是因為選賢與能嘛!哪在乎他(指韓國瑜)做什麼職務呢?他去選總統就不行,當市長就是符合你的要求,你哪位啊?」接著還說,「南方小巨人,不能這樣啊!原來你心中有角度,這樣不好。」
 
憲哥也特別向韓市長喊話,「你要回到快樂的那個點,現在出來就變得略為嚴肅了!」他認為韓國瑜若要參選2020總統,沒必要辭掉職位,指歷史上有太多人都是帶職參選,並稱「人往高處爬嘛!過程裡面更高的位階可以服務更廣大的民眾,如果再挑戰失敗請回到下一關。」


 重視故事性與生活感 日本電玩找回榮光


超級馬力歐、口袋怪獸、勇者鬥惡龍、生化危機,喜歡打電玩的觀眾朋友,一定聽過這幾個遊戲的名稱。這些遊戲,都是由日本廠商設計製作。它們成功的原因,就在於玩遊戲就像看電影一樣,包括故事和角色設計,都是吸引玩家的關鍵。


這是開春至今,最受矚目的電玩遊戲。


「惡靈古堡2重製版」預告:「所有市民請注意,建議前往拉昆市警察局避難。」


1998年,寫下500萬套銷售的「生化危機2」,數位化後再上市,表情更鮮明、動作更流暢,不變的是帶給玩家的恐怖體驗。


遊戲製作人:「不單純只是恐怖遊戲,還要有娛樂性質,真的是如電影一般的作品,就算對恐怖類型會害怕的人,也會有動作的成分在內,還有故事裡也有解謎的成分。」


遊戲製作人:「真的塞進很多元素。」


「惡靈古堡2重製版」預告:「到處都是。」


惡靈古堡系列大受歡迎,是因為遊戲本身如電影般精彩。而且遊戲中的怪物殭屍,也讓玩家有親近感。


遊戲設計師:「從身邊的動物得到靈感。(你會去動物園嗎?)會去啊,這動物長得很有趣啦,這個獸角很帥氣之類的,從這些角度開始再加入一點創意。」


「口袋怪獸」製作人:「遊戲中兼具有故事性和生活感,這是日本遊戲的慣用手法。遊戲的世界觀,設定為讓小朋友可以用雙腳或騎腳踏車,進行夏季冒險的概念,這是從研發當時至今不變的。」


比方說,1995年發售的口袋怪獸,儘管發展已經超過20年,但是每一個版本,都是讓玩家以放暑假出門玩耍的前提來設計。就算是風靡全球的Pokemon Go,同樣遵循著遊戲原始的故事邏輯。


「口袋怪獸」製作人:「小時候遊玩的過程中,像是採集昆蟲、釣魚、培養植物這些活動得到的經驗,是最根本的部分。」


從尋找口袋怪獸和可以交換的機制,都和我們的日常生活相當貼近,這或許就是遊戲能歷久彌新的原因。


義大利遊戲玩家:「遊戲裡的角色和故事很吸引人。」


巴西遊戲玩家:「我會和朋友一起玩口袋怪獸,這在全球真的很風行。」


遊戲製作人:「全世界的玩家,都會玩日本製作的遊戲。如此一來,商品不能只有日本人能接受,而是所有人都能樂在其中的東西。」


全球電玩市場產值上看四兆日圓,近年來表現低迷的日本廠商,希望藉由擅長的故事性和角色設計,重新站回舞台中央。


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